今回は、戦神のベルトを封印するときに何を残して何を捨てればいいかを初心者さん向けに解説していきます!
戦神のベルトの仕組み
まず戦神のベルトの基本から説明しますね。どういうアイテムなのかを理解すると、封印の重要性がわかります。
邪神の宮殿で入手できるランダム効果の腰アクセサリー
戦神のベルトは邪神の宮殿のお題をクリアすると入手できる腰アクセサリーです。お題は毎月10日と25日に更新されるし、周回すれば確率は低いですが何回でも入手できます。
戦神のベルトの大きな特徴が、入手したベルトに付いてる効果がランダムということ。ガチャみたいな仕組みですね。しかも効果の種類がめちゃくちゃ多いから、理想のベルトを引き当てるのは本当に難しいです。
そこで重要になるのが「封印」なんです。戦神のベルトには「封印の聖灰」というアイテムを使うことで、特定の効果を出ないように封印できます。封印できる効果の数は最大60個で、封印した効果は次にベルトを入手するときにそもそも候補から外れます。だから不要な効果を封印しておけば、残った候補から「狙ってる良い効果」が出やすくなるんですよ。神ベルトを入手するためには絶対に封印は必要ですね!
絶対に残すべき効果

それではまず最初に「絶対に封印しちゃダメ」な効果をお伝えしますね。これらを封印してしまうと後悔することになります。
こうげき力・種族特効は将来の自分のために残す
封印しちゃダメな効果
| 効果 |
|---|
| こうげき力+ |
| こうげき魔力+ |
| かいふく魔力+ |
| 会心率と呪文暴走率+ |
| 種族特効(ドラゴン系・スライム系など) |
これらは全ての職業で恩恵があるから絶対に残すべき効果です。特に種族特効は特定モンスターに対するダメージが大幅にアップする効果です。
「どこで使うの?系統によってはエンドボスいないし使い道なさそう」と思うかもしれません。正直なところ私も同じ考えで「●●種族に強くても使わない!装備圧迫するし捨てよう!」と思った時期があり、何個捨てたか覚えていません…。昔は今ほどボス多くなかったですからね。でも今は使い道がなくても将来登場するボスで使える可能性があるから、捨てちゃダメなんです。「将来のため」に効果は残しておきましょう!
初心者向けの封印の進め方
残しておくべき効果はわかりましたが、優先的に封印しておくべきものは何でしょうか。正直言って正解はないですが、初心者さん視点で汎用的な封印の進め方を紹介しますね。
開戦時効果を最優先で封印する
封印の進め方
| 順番 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 開戦時効果を先に封印 |
| 2 | 自分がほとんど使わない武器の属性を封印 |
| 3 | よく使う武器は残したい属性を確認してから外す |
| 4 | 迷う枠はいったん保留 |
1. 開戦時効果を先に封印
「開戦時○%でピオラ」とか「開戦時○%で天使の守り」とか、戦闘開始時に確率で効果が発動する系の効果のことです。ぱっと見強そうだし「開幕から天使あったら最高!」と思いますが、実は開戦時効果は発動タイミングが一度きりで、しかも確率も低いから他の効果と比べて恩恵が少ないと言われています。
具体的な発動確率を見ると最大値でも10%以下のものもあります。100回戦闘して10回発動するかどうかってレベルです。これを「強い」と思って残しちゃうと、他の確実に毎回効くステータス系の効果が出にくくなっちゃいます。戦闘開始時1回の確率発動より、毎回確実に効くこうげき力や属性ダメージのほうが絶対に活躍機会が多いんですよ。もちろんニッチな場所では活躍しますが、なかなか特殊な機会なので初心者さんはまず汎用性があるベルトを集めるのが王道です。
それから盾装備時の効果はそもそも両手武器を使う職業では一切発動しません。バトマスでハンマー持ちのとき、魔法使いで両手杖のとき、そういう装備の時は盾装備時の開戦時効果は完全に無駄な効果になります。だから戦神のベルトでは盾装備時の開戦時効果は全部封印で問題なしと攻略サイトでも書かれているくらいです。
2. 自分がほとんど使わない武器の属性を封印
例えば「両手杖メインの魔法使い」でヤリ・オノ・ツメ・両手剣あたりを使わない場合は封印しちゃいましょう。そしてよく使う武器は「どの属性が強いか」を確認してから封印します。両手杖メインなら炎と氷は絶対に残す。逆に風と雷は使う場面が少ないから封印してOKです。
個人的に絶対必要がないものの一例
| 武器と属性 | 理由 |
|---|---|
| 短剣の風属性 | 風属性の主力特技が少ない |
| ツメの土属性 | 土属性のツメ技がほぼない |
| ブーメランの土属性 | 土属性のブメ技が少ない |
こういう「使い道がほぼない属性」は迷わず封印してOKです。ベルトは不要な効果を封印して「残った候補から欲しい効果が出やすくなる」という仕組みだから、封印するほど夢が広がりますよ。特に高速周回コンテンツでは「属性ダメージ+系統ダメージ+こうげき力+会心率」の4点セットが揃った神ベルトが王道と言われています。
3. 迷う枠は保留
無理に封印せずに残しておくと後で方向転換できます。
| 保留すべき理由 |
|---|
| 新職業実装で需要が変わる可能性 |
| 新コンテンツで必要属性が変わる可能性 |
| サポート預け用の特化ベルト作成 |
| 武器の追加実装で再評価される属性 |
実際にストームカイザーが実装されてから、それまで「使わない属性」だった風属性が一気に重要属性に変わりました。ドラクエ10って毎年のように新職や新武器が実装されるから、「今は使わない」が「来年は必須」に変わることが普通にあります。だから迷ったときは「とりあえず保留」が一番リスクが低い選択肢です。
封印のポイントは絶対不要なものだけ封印して、無理に60個まで埋めなくていいところです。60個封印するまでに膨大な聖灰が必要になるからかなりやりこまないと難しいです。「この効果は本当にいらない」と確信できたものから少しずつ封印を増やしていくのが一番安全な進め方ですね。
私の失敗談(封印解除のデメリット)
ここで私の失敗談をお話しします。同じ失敗をしないように参考にしてください。
弓の光属性を封印してしまい後悔した話
私は自分がメインで使わない職業を全部封印しちゃえ!と思い、封印しまくった時期があります。その時にやらかしたのが弓の光属性を封印しちゃったこと。
その後魔法戦士で防衛軍に行くようになったら、弓の光属性が必須だと気づきました。「魔法戦士やらないし弓も使わないから封印でいいや」と軽く考えちゃったんですよね。未来の自分のことを考えていませんでした…。
しかも当時はVer.7.1までで、封印を解除するには「全部リセット」しかできなかったんです。聖灰50個使って全部リセットするしか方法がありませんでした。封印1個解除するために50個使うのに、そこからまた関係ない効果を封印しなおすのが本当に大変でした…。
幸いVer.7.2からは個別に解除できるようになりました。
Ver.7.2以降の封印解除
| 条件 | 必要な聖灰 |
|---|---|
| 1〜10個解除 | 解除1個につき5個 |
| 11個以上解除 | 一律50個 |
例えば封印50個の状態から1個解除すると、元々使った150個から5個引いた145個が戻ってきます。だから今は封印を間違えても気軽に直せる時代ですね。ただし完全にゼロコストじゃないし聖灰は集めるのも大変だから、そもそも間違えないのが一番です。
私の失敗から学んでほしいのは「自分が今使わない武器でも将来使うかもしれない属性は残しておく」ということ。特に光属性・闇属性あたりは色んな職業で使われやすいから軽い気持ちで封印しないでくださいね。
封印の聖灰の集め方
封印に必要な聖灰を集めるのも結構大変です。効率的な集め方を解説しますね。
50個封印に3825個、60個封印に5490個必要
封印を50個するには聖灰が合計3825個必要で、そこから60個まで増やすにはさらに1665個必要です。5000個以上ですね。しかも必要数って最初は少ないんですが、途中からどんどん増えていきます。
| 封印数 | 必要な聖灰(累計) |
|---|---|
| 1個目 | 3個 |
| 2個目 | 6個(累計9個) |
| 3個目 | 9個(累計18個) |
| 30個 | 累計1,395個 |
| 50個 | 累計3,825個 |
| 60個 | 累計5,490個 |
3個ずつ増えていく仕様なので後半がめちゃくちゃキツいです。ある攻略ブロガーさんは「何も考えずにいらないアクセを捧げているだけではおそらく5年間あっても終わらない」と書いていました。それくらい途方もない作業です。
聖灰の入手方法
| アイテム | もらえる聖灰 |
|---|---|
| 戦神のベルト+3以上 | 5個 |
| 戦神のベルト+2 | 1個 |
| 輝石のベルト | 1個 |
| コインボスアクセサリー | 1個 |
戦神のベルト+3以上が圧倒的に効率いいです。戦神のベルト+3は邪神の宮殿の初回クリアか周回すれば入手できますが、一気に大量に入手は難しいから時間がかかります。天獄が開いてるときに周回してベルトを入手するのが個人的には一番早くて効率がいいと思います。ただ天獄もそれなりに強いから初心者のうちは、毎月の10日・25日は必ず邪神を回ることを意識しましょう。
武器別の封印おすすめ例
最後に具体的な封印おすすめ例を紹介しますね。これは攻略サイトを参考にした目安だから絶対の正解じゃないですが、参考にしてください。
合計60個の封印バランス例
武器別封印数の目安(合計60個)
| 武器 | 封印数 | 封印する属性 |
|---|---|---|
| 片手剣 | 3個 | 炎・氷・土 |
| 両手剣 | 4個 | 炎・風・雷・土 |
| 短剣 | 4個 | 雷・土・光・氷 |
| スティック | 5個 | 炎・氷・雷・闇・光 |
| 両手杖 | 2個 | 風・雷 |
| ヤリ | 2個 | 炎・土 |
| オノ | 5個 | 炎・氷・風・土・闇 |
| 棍 | 3個 | 炎・土・雷 |
| ツメ | 1個 | 土 |
| ムチ | 4個 | 炎・氷・風・土 |
| 扇 | 3個 | 炎・氷・雷 |
| ハンマー | 4個 | 炎・氷・風・闇 |
| ブーメラン | 3個 | 炎・風・土 |
| 弓 | 4個 | 炎・氷・風・雷 |
| 鎌 | 4個 | 炎・雷・土・光 |
| 盾効果 | 7個 | 開戦時系を中心に |
これがバランス重視の汎用セットの目安です。ただし大事な注意点があって「絶対に封印しちゃダメな属性」がいくつかあります。
残しておきたい属性の例
| 武器と属性 | 理由 |
|---|---|
| ヤリの光 | めっちゃ強い特技あり |
| 片手剣の光 | ギガスラッシュなど |
| 両手剣の闇 | 魔剣士 |
| 片手剣の風 | ストームカイザー対応 |
| 鎌の闘 | 魔剣士の主力属性 |
これはほんの一例です!職業が増えたりすれば必要な属性が変わりますからね♪バージョン8からストームカイザーが新職業として実装されてからは風属性の需要が一気に上がると思います。そのあたりは臨機応変に。王道の片手剣の光属性や闇属性は強いから、そのあたりはなくならないようにしましょう!
ちなみに盾効果は7個全部封印してOKです。先ほど言った通り開幕時効果は強いけど発動確率は低いからね。基本封印するのがおすすめです。
ベルトを強化できるアイテム
最後にベルトを強化できるアイテムを紹介しますね!
覚醒の鬼石と鬼神石で神ベルトを完成させる
| アイテム | 入手方法 | 効果 |
|---|---|---|
| 覚醒の鬼石 | 天獄の初回クリア報酬 | 数値ランダムで付与 |
| 覚醒の鬼神石 | DQXショップで1個1,320円 | 必ず最大値が付与 |
最大値狙うなら鬼神石、ランダムでもいいなら鬼石、と使い分けるのが上手いプレイヤーの定番です。ただ鬼石も鬼神石も使うには大きな前提があって、「戦神のベルト+5」じゃないと使えません。+2や+3には使えないんです。
そこで活躍するのが「めざめの鬼石」という別のアイテム。ベルトを段階的に強化するためのアイテムです。
めざめの鬼石による強化
| 強化 | 必要な鬼石 |
|---|---|
| +2 → +3 | 1個 |
| +3 → +4 | 1個 |
| +4 → +5 | 5個 |
特に最後の+4→+5は5個も必要だから、めざめの鬼石を地道に貯める必要があります。毎月10日と25日の更新後、邪神の宮殿1獄の初回クリア報酬で1個確定でもらえるので月2個は確実です。ただこの段階に進むのはかなり後半!地道に集めていき、封印が完了してある程度良い効果が集まったベルトを強化しましょうね。
特に大事なのが天獄が開門したタイミング。天獄では戦神のベルト+5と覚醒の鬼石が確定でもらえるから最高の素材集めチャンスです。「天獄が開いたら絶対に行く」というのが鉄則ですね。
まとめ
| ポイント | 内容 |
|---|---|
| 絶対残す | こうげき力、種族特効など |
| 優先封印 | 開戦時効果、盾装備時効果 |
| 使わない武器の属性 | 封印OK |
| 迷ったら | 保留が安全 |
| 聖灰集め | 天獄周回が効率的 |
戦神のベルトは付与される効果が豊富で最初は本当に迷いますが、「絶対に残す効果を知った上で不要な効果から優先的に消す」という順番さえ覚えれば誰でも理想のベルトに近づけます。
そして私の失敗から学んでほしいのは「将来の自分」も考えて封印するということ。今使わない武器の属性も新職業が出たり新しい武器が実装されたりすると突然必要になることがあります。メイン職や使う武器に合わせて、自分だけの封印セットを作っていってくださいね♪
ブログではお伝え出来ない内容やお得な情報をYouTubeにアップしています♪
初心者の方にもわかりやすいように動画制作を行っているので是非見てくださいね(*’ω’ *)