【ドラクエ10】ニッチな需要!超さいほう針の打ち方を解説
今回は、ニッチな需要!超さいほう針の打ち方について解説します。
単純に作り方の流れを見たい人は、記事の後半に移動してください。ここからは超さいほう針の概要や、作成をあまりおすすめしない理由を解説します。
超さいほう針の概要
超さいほう針はレベル30から打てる商材です。「なら低レベルから挑戦できるね!」と思うかもしれませんが、この商材は作る難易度が高いので、低レベルで挑戦するのはおすすめしません。
推奨レベル
| レベル | 理由 |
|---|---|
| 最低52 | 上下ねらいうちが使える |
| 理想75 | 弱ねらいうちが使える |
そこまでレベルが上がったら、オーブとか光のさいほう針とか作成するかもしれませんよね。
超さいほう針も需要はありますが、光のさいほう針の方が人気が高いです。しかも超さいほう針はかなり作るのが難しい部類なんです。
超さいほう針をおすすめしない理由
超さいほう針作成前にお伝えしたいことはこちらです。
| 理由 | 内容 |
|---|---|
| 戻り値がない | 数値オーバーのやり直しが効かない |
| 利益が多くない | ★3でも+43,000G程度 |
| 回転率が悪い | 光のさいほう針より売れにくい |
理由1:戻り値がない
天使のルアーや虹色のオーブは、ある一定の温度になると数値が戻るため、数値オーバーになってもやり直しがききます。だから思い切って会心を狙って打てますよね。
しかし超さいほう針には戻り値がありません。
| 温度 | イベント |
|---|---|
| 800/1200/1600/2000 | 集中力半減 |
| 1000/1400/1800/2200 | 集中力1.5倍消費+会心率アップ |
戻りがないから失敗はできないということです。しかもさいほう針は2か所しか打つところがなくて、両方会心が入らないと大成功にならないんです…。これはかなり難易度が高いですね。
理由2:利益が多くない

超さいほう針で必要な素材はこちらです(2025年1月末時点)。
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 素材費用 | 48,000G |
| 光のハンマー★3(1回あたり) | 12,000G |
| 原価合計 | 60,000G |
そして超さいほう針の相場を調べたところ…
| 品質 | 損益 |
|---|---|
| ★1 | -24,000G |
| ★2 | -10,000G |
| ★3 | +43,000G |
この数値はざっくりしたものですし、相場が変動するので一概に言えませんが、そこまで利益が大きくないことがわかります。
作りやすいならともかく、作成難易度が高くてこの利益なら積極的には作らないかもしれませんね。
光のさいほう針との比較
| 商材 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|
| 超さいほう針 | -10,000G | +43,000G |
| 光のさいほう針 | トントン | +50,000G |
リスクも少なくて作りやすい光のさいほう針の方がいいですよね。光のさいほう針の作り方を知りたい人は、別の動画をご覧ください。
理由3:回転率が悪い
裁縫職人の多くは光のさいほう針を使います。超さいほう針も需要はありますが、1番人気じゃないため売れ行きは悪くなってしまいます。
道具職人の一番人気が光の鍛冶ハンマーだけど、2番人気のハンマーはなかなか買わないのと同じ現象ですね。そもそも2番人気のハンマーがどれなのかはわかりませんけど…。
さいほう針は装備枠なので、回転率が悪いと枠を圧迫してしまいます。全く売れないわけじゃないですが、光のさいほう針よりは回転率が悪いことは覚えておきましょう!
超さいほう針の打ち方
ここから超さいほう針の打ち方です。
目標数値
先に結論を書くと、上は270前後、下は210前後の時に上下ねらい打ちを行い、大成功を目指します。
なぜ270と210なのか
1600度で普通にたたくと20〜30くらいなんですよね。なので上下ねらいうちをして、もし会心が入らなくても弱ねらい打ちを打てるんです。
その数値なら会心が入れば大成功ライン、失敗してももう一度会心をねらうチャンスがあるということです!
超さいほう針は数値が戻らないので、オーバーはしないように気を付けてください!
基本の打ち方(1200度で数値が達する場合)
| 手順 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 火力上げを2回 |
| 2 | みだれうちとその他特技で、温度1200度までに上270前後・下210前後を目指す |
| 3 | 火力上げを行い1800度にする |
| 4 | 1.5倍集中力消費+会心率アップの時に上下ねらい打ち |
| 5 | 会心が入れば大成功 |
数値が足らないパターン(1100度で調整)
1200度までに数値が達しない場合は、1100度までに調整して火力上げをして1400度にして、上下ねらいうちを行いましょう。
| 手順 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 火力上げを2回 |
| 2 | みだれうち&特技を使用 |
| 3 | 1200度の時点で数値が足りないので調整 |
| 4 | 1100度になったので火力上げ |
| 5 | 上下ねらいうち |
| 6 | 会心が入ればOK、入らなければ弱ねらい打ち |
レベル75あれば集中力に余裕があるので、この方法も有効です!
ちなみにこちらの方法だと、偽会心が若干起こりやすいリスクはあるのでご注意くださいね♪
レベル52でやる場合
同じ方法で行うと、弱ねらい打ちがないため運要素がかなり高くなります。
例えばある状況になった時、弱ねらいうちであれば会心が入らなくても数値オーバーにはなりません。しかし特技を覚えていなければ、大成功をねらうなら数値オーバーを覚悟してねらい打ちするしかありません。
この方法であれば集中力が足らなくなるということはありませんが、ギャンブル要素がかなり高いのは注意しましょう!
まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 推奨レベル | 最低52、理想75 |
| 目標数値 | 上270前後、下210前後 |
| 温度 | 1800度(会心率UP時)で上下ねらいうち |
| 注意点 | 戻り値なし、両方会心必要 |
超さいほう針は高レベルでも運要素が絡む商材です。ただ需要はそこそこあるので、気になる人はぜひ挑戦してください!
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