ドラクエ10の仲間モンスターは非常に強くて、ソロプレイヤーの相棒ともいえる存在ですよね!
私も仲間モンスターが大好きで、いつも一緒に冒険しています。そんな愛着のある仲間モンスターと、もっともっと楽しく遊びたい!
そこで今回は、個人的に「ここを改修してほしい!」と思っているポイントをランキング形式でまとめてみました。皆さんの意見もぜひコメントで教えてくださいね♪
第5位:牧場枠の拡大

第5位は牧場枠の拡大です!
バージョン7.5時点で、仲間にできるモンスターは30種類もいるんです。結構多いですよね!
ただ、モンスター牧場の枠は24体までしかないんですよね…。
つまり、全種類を牧場に預けることは不可能ということ!
課金でプラス4枠まで増やすことはできますが、それでも全種類コンプリートしたかったら課金が必須になってしまいます。
30種類の仲間モンスターが用意されているのに、課金しないと全種類預けられないのはちょっとおかしいと思いませんか?
おそらく当初の予定より仲間モンスターが増えすぎたんだと思いますが…せめて仲間モンスターの種類分は、無課金で預けられるようにしてほしいですね!
第4位:コンテンツやサイドストーリーの増加
第4位はコンテンツやサイドストーリーの増加です!
ドラクエ10でモンスターを使って遊べるコンテンツは、基本的にバトルロードのみなんですよね。
バトルロードは本当に楽しいです!自分でモンスターを操作できるのは新鮮だし、定期的に行われるバトルロード大会も人気が高くて、私も非常に満足しています。
ただ、バトルロード以外にもモンスターが活躍できるコンテンツがあればうれしいなーって思うんです。
バトルロードが登場したのはずいぶん前なので、そろそろ新コンテンツがあってもいいかもしれませんね!
例えば、モンスター限定のダンジョンとか、モンスター同士の対戦コンテンツとか…夢が広がります!
また、コンテンツではないんですが、モンスターのサイドストーリーがあるとより愛着がわくから実装してほしいなと思っています。
ちょっとしたサブクエでもいいし、モンスターごとの心情や生い立ちのストーリーがあると、もっと好きになれますよね。
キラーパンサーとか、絶対泣けるストーリー作れると思うんですよね…!私はモンスター系のエピソードには涙腺が弱いので、絶対泣く自信があります(笑)
第3位:特技・スキル使用の柔軟性向上
第3位は特技・スキル使用の柔軟性向上です!
仲間モンスターは特技設定ができるので、戦闘の幅が広がるのは良いんですが、さらに柔軟に対応してほしいという要望です。
具体的には、特技設定だけじゃなくて優先順位を決めたいんですよね。
「この戦闘は回復多めにほしい」とか「この戦闘は何も考えずに攻撃してほしい」とか思うこと、ありませんか?
シチュエーションに合わせて動いてくれないときが多いんですよね…。
だから、戦闘中に特技のオンオフ切り替えとか、スキル優先度を自由に設定できるようにしてほしい!
例えば「回復優先モード」と「攻撃優先モード」をワンボタンで切り替えられたら最高ですよね。
作戦とは違うスキルの「モード設定」ができて、戦闘中に変更できたら、いろんな戦い方ができそうです!
戦闘の概念が変わるしドラクエっぽくないから、修正は難しいと思いますが…個人的に欲しい機能なので第3位としました。
ドラクエ10はレベル99を超えたり、従来のドラクエの常識を壊している部分もあるので、作戦以外の戦闘中変更モードがあっても面白いかもしれませんね!
第2位:なつき度上げの効率化

第2位はなつき度上げの効率化です!
これ、共感できる人多いと思います…!
仲間モンスターを連れ歩くためには「なつき度」を上げる必要があるんです。なつき度100にすると全職業で連れ歩けるので、実質なつき度100は必須と言えます。
レベル上げとは別で上げないといけないのがポイント。レベル上げはメタル狩りとかで効率よくできますが、なつき度は別の方法で上げる必要があります。
一緒に戦闘したり、モンスター牧場でお肉をあげたりして上げるんですが…これがまあ面倒なんですよね…。
ベテランプレイヤーならお肉が余ったり、なつき度上げの効率が良いテーブルを持っていたりしますが、始めたばかりの初心者は持っていないことが多いんです。
しかも初心者こそたくさんのモンスターを仲間にしたいから、なつき度上げの手間がかかってしまう…。
新しいモンスターを仲間にしても、実質なつき度100まで上げないといけないから、結局育成済みのモンスターばかり使っちゃうんですよね。
せっかくいろんな種類がいるのに、なつき度のせいで使えないのはもったいない!
だから、なつき度上げをもっと効率よくするか、いっそのこと廃止してほしいくらいです!
正直、なつき度システムって楽しさより面倒くささの方が勝っていると思うんですよね。レベル上げだけで十分じゃない?って。
愛着を持たせたいなら、別の方法でもいい気がします。
ちなみに実装当時はもっと大変で、仲間モンスターを連れてまものつかいの「かわいがる」を行った後に、ボストロールを倒しまくってた思い出があります…。共感できる人はきっと初期勢ですね!
第1位:連れ歩きの数を増やしてほしい
堂々の第1位は連れ歩きの数を増やしてほしいです!
現状、フィールドで連れ歩けるモンスターは1体だけなんですよね。
1体だけなのは寂しすぎる…!
せっかく魅力的なモンスターがいっぱいなのに、1体しか連れていけないのは悲しいです。ドラクエ5みたいにゾロゾロ連れ歩きたい!
モンスターマスター感を味わいたいのに、1体じゃ物足りないんですよね…。
処理の問題とかあるのかもしれませんが、最近のハードなら3体くらいいけるんじゃない?って思っちゃいます。Switch版とかPS5版なら余裕ありそうですよね。
あとできれば、パーティにいないモンスターも連れ歩きだけできるようにしてほしいです。
戦闘には参加しないけど、お気に入りのモンスターを後ろに連れて歩きたい時ありますよね?見た目が好きなモンスターと強いモンスターって違ったりしますし。
だから、戦闘用とは別に連れ歩き専用枠があると最高なんです。実装されたらモチベ爆上がり間違いなし!
3体連れ歩きが難しい理由を考えてみた
3体にしない理由としては、パーティを組むメリットが減ったり、サポを借りる頻度が減るからというのもあると思います。
仲間モンスターは性能が非常に強いので、3体連れ歩けたらサポを借りる必要がなくなる可能性もありますからね。それはオンラインゲームとしてはまずいのかも…?
ただ、個人的な意見になりますが、昔ならともかく今はパーティを組んで遊ぶ人は減っているんですよね。
「オンゲらしくパーティを組んでほしい!」という運営方針なら、仲間モンスター3体がだめなのはわかりますが、ソロでも遊びやすいドラクエ10を目指していると感じているので、仲間モンスター3体連れ歩きはありかな〜と思ってます!
サポを借りる頻度が減って酒場経験値は減りますが、レベル上げの効率も上がっているし、そこまでデメリットはないのかも?と考えています。
ストーリー限定でもいいから、連れ歩きが実現したらいいですね!モーション設定やいろいろ難しい部分があるから3体連れ歩きができないんだと思いますが、サービス終了までには実現してほしいな!
まとめ
仲間モンスター改修してほしいポイントTOP5をまとめると…
| 順位 | 改修ポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 第5位 | 牧場枠の拡大 | 30種類いるのに24体しか預けられない |
| 第4位 | コンテンツやサイドストーリーの増加 | バトルロード以外の活躍の場がほしい |
| 第3位 | 特技・スキル使用の柔軟性向上 | 戦闘中に優先度を切り替えたい |
| 第2位 | なつき度上げの効率化 | 新モンスターを気軽に使いたい |
| 第1位 | 連れ歩きの数を増やして | モンスターマスター気分を味わいたい |
仲間モンスターは本当に愛着がわくシステムだから、もっともっと充実してほしいですよね!
皆さんの改修してほしいポイントも、ぜひコメント欄で教えてください♪
ブログではお伝え出来ない内容やお得な情報をYouTubeにアップしています♪
初心者の方にもわかりやすいように動画制作を行っているので是非見てくださいね(*’ω’ *)