今回は、個人的要望!仲間モンスター改修トップ5をお伝えします!
ドラクエ10の仲間モンスターは非常に強くて、ソロプレイヤーの相棒ともいえる存在です!そんな大好きな仲間モンスターともっと一緒に楽しみたいと思って、個人的に改修してほしいことを5つ挙げました。皆さんの仲間モンスターへの意見もぜひコメントで教えてくださいね。
第5位:牧場枠の拡大
まずは第5位の発表です!仲間モンスターを預ける牧場の枠についての要望です。
30種類いるのに24体しか預けられないのはおかしい
バージョン7.5の時点で仲間にできるモンスターは30種類いるんです。でもモンスター牧場の枠は24体までしかないんですよね。つまり全種類預けることは不可能ってことです!びっくりですよね…。
課金でプラス4枠まで増やすことは可能だから、全種類コンプリートしたかったら課金が必須ってことになります。でもさ、30種類仲間が用意されてて課金しないと全種類預けられないっておかしくないですか!?たぶん当初の予定より仲間モンスターが増えすぎたんだと思いますが…それでもせめて仲間モンスターの種類分は無課金で預けられるようにしてほしいです。
第4位:コンテンツやサイドストーリーの増加
続いて第4位です!仲間モンスターが活躍できる場をもっと増やしてほしいという要望です。
バトルロード以外にも活躍の場がほしいしモンスターごとのストーリーも見たい
ドラクエ10でモンスターで遊べるコンテンツは基本的にバトルロードのみなんですよね。バトルロードは楽しいです!自分でモンスターを操作できるのは新鮮だし、定期的に行われるバトルロード大会も人気高いし、非常に満足してるんですけど…バトルロード以外にもモンスターが活躍できるコンテンツがあればうれしいなーって思うんです。
バトルロードが出たのはずいぶん前だから、新コンテンツがあってもいいかもしれませんよね!例えばモンスター限定のダンジョンとか、モンスター同士の対戦コンテンツとか、夢が広がります。
またコンテンツではないんですが、モンスターのサイドストーリーがあるとより愛着がわくから実装してほしいです。ちょっとしたサブクエでもいいし、モンスターごとの心情や生い立ちのストーリーがあるともっと好きになれますよね。キラーパンサーとか絶対泣けるストーリー作れると思うんです。私もモンスター系のエピソードには涙腺弱いから泣く自信があります(人間には冷たく動物には優しい…って言われそうですが、そういうこと言わないで!)
第3位:特技・スキル使用の柔軟性向上
続いて第3位です!戦闘中の特技やスキルの使い方をもっと自由にカスタマイズしたいという要望です。
戦闘中に優先度を切り替えられたら戦略の幅がグッと広がる
仲間モンスターって特技設定ができるから戦闘の幅が広がるのは良いんですが、さらに柔軟に対応してほしいという要望です。具体的には、特技設定だけじゃなくて優先順位を決めたいんですよね。「この戦闘は回復多めにほしい」とか「この戦闘は何も考えずに攻撃してほしい」とか思うことありませんか?シチュエーションに合わせて動いてくれないときが多いんですよね。
だから戦闘中に特技のオンオフ切り替えとか、スキル優先度を自由に設定できるようにしてほしいです。例えば「回復優先モード」と「攻撃優先モード」をワンボタンで切り替えられたら最高ですよね。作戦とは違うスキルの「モード設定」ができて戦闘中に変更できたら、いろんな戦い方ができそうです!
戦闘の概念が変わるしドラクエっぽくないから修正は難しいと思うんですが、個人的に欲しい機能と思い第3位としました!ドラクエ10はレベル99を超えたり従来のドラクエの常識を壊してるから、作戦以外の戦闘中変更モードがあっても面白いかもしれませんね。
第2位:なつき度上げの効率化

続いて第2位です!これは分かる人多いと思います。なつき度システムについての要望です。
新しいモンスターを気軽に使えるようにもっと楽にしてほしい
なつき度って何かというと、仲間モンスターを連れ歩くために必要なものです。なつき度100にすると全職業で連れ歩けるので、実質なつき度100は必須と言えるんです。レベル上げとは別で上げないといけないんですよね。
一緒に戦闘したりモンスター牧場でお肉をあげたりして上げるんですが、これがまあめんどいんです…。ベテランプレイヤーならお肉が余ったり、なつき度上げの効率が良いテーブルを持ってたりしてますが、始めたばかりの初心者は持ってないことが多いんです。しかも初心者こそたくさんのモンスターを仲間にしたいから、なつき度上げの手間がかかるんですよね。
新しいモンスターを仲間にしても実質なつき度100まで上げないといけないから、結局育成済みのモンスターばかり使っちゃうんです。せっかく色んな種類いるのになつき度のせいで使えないのはもったいないですよね。だからなつき度上げをもっと効率よくするか、いっそのこと廃止してほしいくらいです。正直なつき度システムって楽しさより面倒くささの方が勝ってると思うんですよ。レベル上げだけで十分じゃない?って。愛着を持たせたいなら別の方法でもいい気がします。
ちなみに実装当時はもっと大変で、仲間モンスターを連れてまものつかいの「かわいがる」を行った後にボストロールを倒しまくってた思い出があります…。共感できる人はきっと初期勢の人ですね。
第1位:連れ歩きの数を増やしてほしい
それでは第1位の発表です!これが一番実現してほしい要望です。
2体以上連れ歩けるようになったらモンスターマスター気分を味わえるのに
現状フィールドで連れ歩けるモンスターは1体だけなんですよね。それは寂しいです…。せっかく魅力的なモンスターがいっぱいなのに1体しか連れていけないのは悲しすぎます。ドラクエ5みたいにゾロゾロ連れ歩きたいですよね!モンスターマスター感を味わいたいのに、1体じゃ物足りないんです。
処理の問題とかあるのかもしれませんが、でも最近のハードなら3体くらいいけるんじゃない?って思っちゃいます。Switch版とかPS5版なら余裕ありそうですよね。
あとできれば、パーティにいないモンスターも連れ歩きだけできるようにしてほしいです。戦闘には参加しないけどお気に入りのモンスターを後ろに連れて歩きたい時ありませんか?見た目が好きなモンスターと強いモンスターって違ったりしますもんね。だから戦闘用とは別に連れ歩き専用枠があると最高なんです。
3体連れ歩きが難しい理由とソロ時代への期待
3体にしない理由はパーティを組むメリットが減ったり、サポを借りる頻度が減るからもあると思います。仲間モンスターは性能が非常に強いので、3体連れ歩けたらサポを借りる必要がない可能性もあるんです。それはオンラインゲームとしてはだめなのかもしれません。
ただ個人的な意見になりますが、昔ならともかく今はパーティを組んで遊ぶ人は減ってるんですよね。「オンゲらしくパーティを組んでほしい!」という運営方針なら仲間モンスター3体がだめなのはわかりますが、ソロでも遊びやすいドラクエ10を目指してると感じてるから、仲間モンスター3体連れ歩きはありかな〜と思っています!まぁサポを借りる頻度が減って酒場経験値は減りますが、レベル上げの効率も上がってるしそこまでデメリットはないのかも?と考えています。
ストーリー限定でもいいから連れ歩きが実現したらいいですね!モーション設定やいろいろ難しい部分があるから3体連れ歩きができないんだと思いますが、サービス終了までには実現してほしいです!
まとめ
| 順位 | 要望 | 理由 |
|---|---|---|
| 第5位 | 牧場枠の拡大 | 30種類いるのに24体しか預けられない |
| 第4位 | コンテンツ・サイドストーリー増加 | バトルロード以外にも活躍の場がほしい |
| 第3位 | 特技・スキルの柔軟性向上 | 戦闘中に優先度を切り替えたい |
| 第2位 | なつき度上げの効率化 | 新しいモンスターを気軽に使いたい |
| 第1位 | 連れ歩きの数を増やす | 2体以上でモンスターマスター気分を味わいたい |
仲間モンスターは本当に愛着がわくシステムだから、もっともっと充実してほしいですよね。みんなの改修してほしいポイントもぜひコメント欄で教えてください!
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