今回は、道具職人の200の倍数イベントについて解説します。
タイトルの意味がよくわからないかもしれませんが、私も正式な名前がわからなかったので変な感じになってしまいました…。
道具職人をしているとき、「集中力消費が1.5倍で会心率アップ!」みたいなイベントが発生しませんか?いろんなパターンがあるから難しいですよね。私もそう思っていたので、200の倍数で発生するイベントをまとめました!
また個人的に製作がしやすいイベント、そして実際に作成しているところもお見せします。
イベント1:数値が一定値戻るタイプ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 制作難易度 | ★☆☆☆☆(1) |
| 代表的な商材 | 虹色のオーブ、天使のルアー |
| 特徴 | 200の倍数で数値が一定値戻る |
個人的には一番ラッキーなイベントと言えます。
再生する部位のルール
再生する部位は、その時点でダメージの進行度が最も高い部位です。
注意点として、「ダメージが多い場所」ではなく「成功ゾーンに近い部位」が数値戻りをします。ここは勘違いしやすいポイントです!
なぜ制作難易度1なのか
ゲージに寄せているときに数値が戻ってイライラしそうな気がしますよね…。確かにそういうときもあります。
でも数値戻りは本当にありがたいイベントです♪
数値戻りはゲージオーバーしても発生します。
通常であればゲージオーバーした時点で大成功の確率は0になります。しかし数値戻りがあれば、ゲージオーバーしても大成功の確率があるということです!
ゲージオーバーのリスクが低いので、思いっきり打つことが可能です。オーバーしても大丈夫と考えると、気持ち的にめちゃくちゃ楽になりますよね。確かにラッキーイベントです!
イベント2:集中力1.5倍会心率アップ&集中力半減タイプ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 制作難易度 | ★★☆☆☆(2) |
| 代表的な商材 | 光のさいほう針、超ようせいのひだね |
| 特徴 | 温度によって会心率アップor集中力半減 |
発生温度
| イベント | 発生温度 |
|---|---|
| 会心率アップ(集中力1.5倍) | 200/600/1000/1400/1800 |
| 集中力半減 | 400/800/1200/1600/2000 |
特定の温度になると「集中力消費が1.5倍で会心率アップ」または「集中力半減」が発生します。
打ち方のポイント
半減時に数値の寄せを行い、会心率アップ時にねらい打ちを狙えるように温度調整を行うことがポイントです。
最初は半減ターンを意図的に発動させて集中力を節約させて、最後のほうで会心率アップのねらい打ちを行うのがベストです。そのため温度調整が非常にカギとなります。
温度調整の例
- 火力上げを2回行う → 1600度(集中力半減ターン)
- このときに必要集中力が高い超4連打ちや3倍打ちを行う
- 1550度になったら火力上げを2回行う → 2150度
- 熱風おろしを行う → 2000度(また集中力半減ターン)
このイベントの際は火力上げと熱風おろしを意識的に使い、温度をコントロールするのが大切です!
覚え方のコツ
慣れるまでは大変ですが、練習をして温度を使いこなせれば意外と作成難易度は高くないんですよ!
ポイントは**「○○度の時にはどちらのイベントが発生するか」を理解すること**です。
私は1600が半減だからそこを基準に計算しています。1600から+400だったら半減、1600度は火力上げ2回で必ず通るから、それを意識して覚えています♪
イベント3:ランダムで1箇所光るタイプ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 制作難易度 | ★★☆☆☆(2) |
| 代表的な商材 | 光の錬金ランプ |
| 特徴 | 200の倍数でランダム1箇所が光り、会心率と強さが2倍 |
1600℃まで温度を上昇させると、いきなりランダムで1か所光るところからスタートとなります。
なぜ制作難易度2なのか
このイベントは楽そうなイメージがありますよね。でも個人的に苦手だからです…。
基本的に光った際にねらい打ちを行い会心を狙っていくんですが、光る場所がランダムなうえに発生頻度が高いので、
「普通のねらい打ちで行けたのに、ダメージ2倍になるから失敗したら数値オーバーになる…」
というケースによく当たるんですよね。だから光った場所に打つときは、会心にならなかったらオーバーにならない数値に調整するのが苦手なんです。
多くの人の意見
ただ私の意見は少数派で、多くの人はこのイベントの商材は打ちやすいと感じているはずです。イベント発生回数が多いうえに本会心が出やすいから、大成功率が高くなりますもんね!それは間違いない意見です。
打ち方のポイント
このイベントのポイントは数値を寄せすぎず、会心率アップのイベントを多く発生させることです。火力上げや熱風おろしで温度調整を行っていきましょう!
イベント4:ダメージ2倍と半減タイプ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 制作難易度 | ★★★☆☆(3) |
| 代表的な商材 | 超あまつゆの糸 |
| 特徴 | 温度によってダメージ2倍or半減(会心率は上がらない) |
今までで一番難しい難易度です。
発生温度
| イベント | 発生温度 |
|---|---|
| ダメージ2倍 | 400/800/1200/1600/2000 |
| ダメージ半減 | 200/600/1000/1400/1800 |
難しい理由
今回のイベントはダメージが変わるだけで会心率が上がりません。そのため一般的に大成功がとりにくい商材と言われています。
その分ライバルが少ないので、打てるようになると稼げる商材でもあります!
打ち方のポイント
打ち方のポイントは威力2倍の使い方です。火力上げを威力2倍の時に、数値をどれだけ寄せられるかが大切です。
特にあまつゆの糸は固いので、適当に打っているとすぐに集中力がなくなってしまいます。打つ箇所も多いですしね。
会心時のダメージ
会心が出た場合は2倍の威力になります。さらに倍ターンを使うと、通常時より4倍の威力が出ます!すごいですよね。ただし会心率アップはしていないので、その点は注意してください!
数値調整の考え方
1200℃の上下狙いをした時の数値は以下の通りです。
| 状態 | ダメージ範囲 |
|---|---|
| 非会心時 | 34〜50 |
| 会心時 | 68〜100 |
ここで注目するのは非会心時の最高値50と会心時の最低値68です。
会心が入らなかった場合でも、次もう一度狙える場所に止まるように調整していくということが、倍半(ダメージ2倍・半減タイプ)では重要です。
まとめ
| イベント | 難易度 | 代表商材 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 数値戻り | ★1 | 虹色のオーブ、天使のルアー | オーバーしても安心、一番ラッキー |
| 会心率UP&集中力半減 | ★2 | 光のさいほう針 | 温度調整がカギ、1600度を基準に |
| ランダム1箇所光る | ★2 | 光の錬金ランプ | 発生頻度高い、大成功率高め |
| ダメージ2倍&半減 | ★3 | 超あまつゆの糸 | 会心率UP無し、ライバル少ない |
道具職人の200の倍数イベントはそれぞれ特徴が違うので、商材ごとに打ち方を覚えていくのが大切です。最初は数値戻りタイプの商材(虹色のオーブや天使のルアー)から始めて、徐々に難易度の高い商材にチャレンジしていくのがおすすめですよ♪
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